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【遊戲資訊洞察】
 
📣轉載GMAMELOOK文章:慌了:2年進不了中國市場,韓...

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【遊戲資訊洞察】
 
📣轉載GMAMELOOK文章:慌了:2年進不了中國市場,韓遊戲業在國會激辯
 
🕶心得分享:
 
透過App Annie觀看韓國10/29 雙榜暢銷營收前10名由中國發行的遊戲如下:
 
Google Play
●萬國覺醒:第2名
●奇蹟之劍:第4名 (我直接翻譯的,可能不是真的遊戲名稱)
●風之國度:第9名
 
App Store
●萬國覺醒:第1名
●奇蹟之劍:第7名
●風之國度:第8名
●叫我萬歲爺:第10名
 
其他還有不休的烏拉拉、夢幻模擬戰、崩壞3等遊戲在前20名,
可看出中國遊戲不但頻頻出海日韓台與東南亞外,
更獲得市場肯定。
 
在一口口吃掉全球遊戲市場份額同時,
但其他國家遊戲卻難以進入中國市場。
 
面對中國如此大量的人口流量,
各國卻只能看不能吃,
也難怪韓國先發難揚言要抵制,
相信這種情況後續還會越演越烈,
就看中國與各國如何見招拆招啦!
 
衍伸閱讀:
http://www.gamelook.com.cn/2019/10/373807


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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